| | | | Тип комментариев x:0Ответы администраторов x:1Идеи x:2Вопросы x:3Факты x:4Благодарности x:5Ошибки x:6
|
| |
| Любая страна x:0Россия x:1Азербайджан x:4Армения x:15Белоруссия x:23Грузия x:61Израиль x:73Испания x:81Казахстан x:84Китай x:93Кипр x:94Латвия x:106Молдова (Молдавия) x:131США x:208Таджикистан x:210Туркменистан x:220Узбекистан x:223Украина x:224
|
| | | | |
|
|
|
1 блог найден
Показать: | Блоги x:pТемы x:tКомментарии x:c
|
| | за все время x:0сегодня x:todayза последний день x:p1dза последние 2 дня x:p2dза последнюю неделю x:p7dза последние 10 дней x:p10dза последние 2 недели x:p14dза последний месяц x:p28dза последние 45 дней x:p45dза последние 2 месяца x:p60dза последние 75 дней x:p75dза последние 100 дней x:p100dза последний год x:p365d
|
| | по убыванию даты обновления x:udate_descпо возрастанию даты обновления x:udate_ascпо убыванию даты создания x:date_descпо возрастанию даты создания x:date_ascпо убыванию числа ответов x:posts_descпо возрастанию числа ответов x:posts_ascпо убыванию числа просмотров x:views_descпо возрастанию числа просмотров x:views_asc
|
| |
|
История создания Тетриса — это не просто рассказ о появлении игры, это сложное повествование, напоминающее шпионский триллер. В нем переплетаются элементы политических интриг, культурных столкновений и решимости людей, которые сформировали будущее игровой индустрии. Эта статья погружается в захватывающее путешествие Тетриса, от его скромных начинаний в Советском Союзе до превращения в мировую сенсацию.
Главные участники: Алексей Пажитнов: советский инженер и создатель Тетриса. Хэнк Роджерс: американский дизайнер игр и предприниматель, сыгравший ключевую роль в распространении Тетриса по всему миру. Роберт Стайн: хитроумный британский посредник, рано разглядевший потенциал Тетриса.
Начало: Москва, 1985 На холодных, серых улицах Москвы советский инженер Алексей Пажитнов направлялся в Вычислительный центр Академии наук СССР. В кармане у него была потрепанная игра «Пентомино» — головоломка, в которой нужно было укладывать разные формы в заданное пространство. Вдохновленный этой игрой, Алексей решил испытать вычислительные мощности оборудования на работе, создав цифровую версию.
Академия позволяла своим сотрудникам заниматься личными проектами в свободное время, и Алексей воспользовался этой возможностью, создавая головоломки для тестирования компьютеров. Именно в эти тихие поздние часы и родился Тетрис — игра, в которой геометрические фигуры, известные как тетромино, падают и должны быть уложены в полные линии.
Выход на мировую арену: Лас-Вегас, 1988 Тем временем, на другом конце света, амбициозный дизайнер игр Хэнк Роджерс был в поисках новой идеи. На игровой выставке в Лас-Вегасе он заметил игру, которая привлекла его внимание. Это был Тетрис, установленный на аппарате с советскими символами. Очарованный его простотой и потенциалом, Хэнк понял, что должен привезти эту игру в Японию.
У Хэнка уже был опыт успешных сделок в игровой индустрии, и его интуиция подсказывала, что Тетрис — это нечто особенное. Его предыдущие успехи с Nintendo лишь усилили его решимость заполучить права на эту увлекательную новинку.
Европейская связь: Будапешт Роберт Стайн, венгр по происхождению и британский предприниматель, всегда был в поиске новых идей. В Будапеште он случайно наткнулся на группу людей, играющих в Тетрис. Осознав его потенциал, он быстро связался с советскими властями, чтобы получить права на распространение игры на Западе. Однако он не подозревал, что его действия приведут к череде событий, связанных с множеством компаний и судебных разбирательств по поводу прав собственности на игру.
Советская реакция: Москва, 1986 В Москве советские власти пытались разобраться с неожиданной популярностью Тетриса. Алексей Пажитнов, создатель игры, оказался в центре переговоров, к которым он был не совсем готов. Концепция интеллектуальной собственности была новой для СССР, и всё программное обеспечение, созданное гражданами, принадлежало государству.
Однако, осознав потенциал своего изобретения, Алексей принял важное решение передать права на Тетрис государственной компании ЭЛОРГ. Этот шаг в конечном итоге привел к глобальному распространению игры, но также означал, что Алексей в то время почти не получал финансовой выгоды от своего творения.
Переломный момент: Москва, 1988 Неустрашимый перед сложностями советской бюрократии, Хэнк Роджерс полетел в Москву, чтобы договориться о правах на Тетрис. Его настойчивость принесла плоды: после напряженных встреч с советскими чиновниками он получил права на распространение Тетриса на портативных консолях. Эта сделка стала началом превращения Тетриса в одну из самых популярных игр в истории.
Наследие Тетриса История Тетриса — это не только история игры, но и столкновение культур, идеологий и силы человеческой решимости. В конечном итоге Алексей Пажитнов переехал в США, где продолжил работать в игровой индустрии. Лишь в 2005 году он снова получил права на свое изобретение благодаря продолжительному сотрудничеству с Хэнком Роджерсом.
Сегодня Тетрис продолжает процветать, адаптируясь к новым технологиям и захватывая воображение новых поколений. Способность игры эволюционировать с течением времени — это свидетельство ее непреходящей привлекательности.
От своего происхождения в Советском Союзе до мирового влияния, Тетрис — это больше, чем просто игра; это культурный символ, оставивший неизгладимый след в истории.
Оригинальная статья Герды Понцель, опубликована 27 июля 2024 года. Прочитайте полную историю создания Тетриса здесь. |
Категория: | Наука, Техника, Образование | Регион: | США, Майами | Темы / Просмотры: | 0 / 26 | Дата создания: | Сбт, 07 сентября 2024 г. 19:35:57 | Автор: | jamjamie |
| |
Результаты: 1 - 1 из 1 | | ← Пред. | След. → |
|
|
|